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Unity GRPC https://shadabambat1.medium.com/basic-client-server-communication-using-unity-grpc-f4a3c2cf819c
DOTween Sequence 분리하기 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Threading.Tasks; using DG.Tweening; using UnityEngine; public class SequenceBase { protected bool isCompleted; protected bool isSuccessed; public event Action Completed; protected bool IsCompleted { get => isCompleted; set { isCompleted = value; OnCompleted(); } } protected bool IsSuccessed { get => isSuccesse..
[Unity] 한글 폰트 적용 - NotoSansKR 1. 폰트 다운로드 https://fonts.google.com/noto/specimen/Noto+Sans+KR Google Fonts Making the web more beautiful, fast, and open through great typography fonts.google.com 2. 유니티 Windows->TextMeshPro->Font AssetCreator
[MRTK] Custom Hand Input to MRTK TrackedHandJoint 진행 1. Quest 2와 MRTK 이용할때, Quest 2의 핸드트래킹과 글로브로 손가락 움직임을 추적하기로함. 2. Quest 2의 OVRHand, OVRSkeleton을 래핑하여 재구현 3. 글로브 손가락 데이터를 MRTK의 TrackedHandJoint 데이터로 바인딩 4. MRTK의 HandTrackingProfile을 수정하고 BaseHandVisualizer를 래핑하여 구현 자료 정리 TrackedHandJoint Enum이 dll로 감싸져있는 듯하여 코드로 정리함 public enum TrackedHandJoint { // 번호는 손가락 끝 부분에서부터 오름차순으로 지정함 None = 0, // 없음 Wrist = 1, // 손목 Palm = 2, // 손바닥 ThumbMetacarpalJ..